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2020-06-23 14:11

相关机构的统计数据标明,2015年中国可穿戴设备的市场规模将达到100亿元,在体育产业不断发展的过程中,随着技术的不断进步,可穿戴设备将成为生态链的第一层级,将运动社交和产品体验完整地呈现在数以亿计的跑者面前。

相比之下,跑鞋、运动服装、营养保健食品药品等快消品随着跑步热的升温深入人心,提供的用户体验更直接有效。跑步曾经是最经济、最大众化的运动方式,然而在更科学的运动理念驱动下,一个工薪家庭在跑步方面的单人年支出极有可能达到5000~8000元人民币,其中超过30%的比例要投资在可穿戴设备上。

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央视新闻频道专题中提到的咕咚,已经拥有2000万用户。企业创始人兼 ceo 申波和他的团队正在加速 app 的功能迭代,力求不断提升用户体验。现在咕咚 app 可以准确监测运动路程、步数、消耗热量、跑步路线,同时还能寻找身边正在跑步的人,发起跑步比赛,和更多的人一起跑,把运动社交的乐趣真正带给“咕咚”的用户,未来 app 还会加入更多的社交功能。

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现在很难说到底是跑者的兴盛带动了可穿戴设备的快速发展,还是这个领域的技术应用能力助推了跑步热的兴起。但有一点毋庸置疑,可穿戴设备从各方面对跑者的体验优化作用,极大地丰富了跑步这项运动所具备的的内涵。

短短4年时间,跑步热已经从民间向专业赛事“入侵”,在咕咚 app 的线上社区,每周有超过500场各种跑步竞赛在举行,同时还催生了不少跑团在全国各地自发组织跑步活动,参加各种大型赛事。申波还举了一个例子,今年5月央视《新闻1+1》曾经报道,作为中国第一大马拉松赛事,北京马拉松的30 000个名额在2010年报满用了两个月,到2013年只用了13个小时。主持人白岩松当时就预言“2014年北马最终会摇号决定参赛资格”。

2013年,随着跑步热的雪崩式蔓延,“可穿戴设备”成为了跑步爱好者最经常提到的词汇。在移动互联网大潮下,跑者不但急切地想要用上新兴技术,甚至希望能邀请身边所有认识和不认识的人一起跑。

免责声明:

申波表示,咕咚 app 想传递给所有人这样一个信息:运动最大的魅力不仅在于锻炼,还在于分享,能激发人的冲动和参与感。于是 app 打造的运动社交模式一直在持续塑造乐于分享、乐于参与的氛围。“当你看到朋友圈、社交媒体充斥着关于跑步的路线和成绩,你一定会被严重刺激到的。”

这可能是可穿戴设备关于“用户体验”的最高诉求。曾任百度产品副总裁的俞军说过,用户体验是一个完整的过程,因人而异、因时而变,也许很多产品可以让用户付出最小的成本满足需求,但在苹果这样的设计巨头面前,用户的体验需要高昂的支出,获得的满足感和舒适感也是空前的。